MEXICO CITY/

ACADEMIA PICTOPLASMA MEXICO: ¡APLICA YA!

CURSO DE DISEÑO DE PERSONAJES/

PICTOPLASMA
ACADEMY
MEXICO CITY
2017

 

23 a 30 de octubre de 2017

La Academia de Pictoplasma, con sede en Berlín, regresa a Ciudad de México e invita a un grupo seleccionado de participantes a disfrutar de un exclusivo CURSO DE DESARROLLO DE PERSONAJES de 8 días de duración supervisado por los prestigiosos artistas, ilustradores, diseñadores de juegos y juguetes, directores de animación y autores Rilla Alexander y Nathan Jurevicius. 

El programa desafía a los participantes a explorar proyectos personales concretos o su estilo general en diversos medios —desde el dibujo y la ilustración a la escultura y la narración visual— y a encontrar el camino adecuado para su desarrollo posterior. Diversos artistas de renombre internacional darán interesantes conferencias y se llevarán a cabo talleres diarios que ayudarán a los participantes a profundizar en la esencia visual de sus personajes y a perfeccionar el marco conceptual de sus proyectos. 

La participación incluye:

UNA INTENSA SEMANA CENTRADA EN EL DESARROLLO DE TU PROPIO PROYECTO DE PERSONAJE O TU ESTILO EN CLASES Y TALLERES PRÁCTICOS DIARIOS.

VALORACIONES PRIVADAS DE ARTISTAS DE PRESTIGIO INTERNACIONAL COMO EL GRAND CHAMACO (MX), BENJAMIN VAN OOST (BE), PHILIP HUNT (UK), RILLA ALEXANDER (AUS), NATHAN JUREVICIUS (AUS) Y LOS FUNDADORES DE PICTOPLASMA LARS DENICKE Y PETER THALER (DE).

UNA ESTIMULANTE SERIE DE PROYECCIONES DE ANIMACIONES, HAPPENINGS ARTÍSTICOS Y CONFERENCIAS A CARGO DE GRANDES REFERENTES DE LA CREACIÓN DE PERSONAJES.

FEATURING/

El Grand Chamaco
El Grand Chamaco
Benjamin van Oost
Benjamin van Oost
Philip Hunt
Philip Hunt
Nathan Jurevicius
Nathan Jurevicius
Rilla Alexander
Rilla Alexander

AGENDA MX/

DIA 1-3

DESARROLLO
DEL PERSONAJE

con Rilla Alexander y Nathan Jurevicius

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CURSO INTENSIVO DE 4 DÍAS SOBRE LA BIBLIA DE LOS PERSONAJES

Rilla Alexander y Nathan Jurevicius te mostrarán los conceptos esenciales sobre la depuración de la esencia visual de los personajes y explorarán su principal valor gráfico. Estos cuatro días intensivos incluirán una amplia selección de presentaciones y ejercicios de dibujo, feedback individual constante y debates de grupo. Rilla y Nathan seguirán guiándote en los días siguientes cuando traslades tus creaciones a una amplia gama de medios.

DIA 4+5

VOLUMEN DEL
PERSONAJE

Benjamin van Oost

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TALLER PRÁCTICO DE 2 DÍAS QUE CUBRE TODO EL PROCESO DE PRODUCCIÓN DE JUGUETES DE DISEÑADOR DE EDICIÓN LIMITADA, ESCULTURAS DE ARTE Y SERIES MÚLTIPLES

Bajo la tutela del prestigioso escultor Benjamin van Oost, trabajarás en la escultura de tu propio diseño de personaje. Armado con un cutter, gomaespuma y pegamento, aprenderás el proceso de vaciado de tu maqueta para pasar posteriormente a su moldeado y a la reproducción de réplicas.

DIA 6+7

NARRACIÓN BASADA EN PERSONAJES

Philip Hunt / Studio AKA

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CURSO DE 2 DÍAS SOBRE NARRACIÓN BASADA EN PERSONAJES

Phil Hunt te echará a los leones: analiza tus bocetos de storyboard y expón los conceptos de tu propia narración para comprobar su aceptación. Las sesiones se completan con ejercicios prácticos de narración visual y con indicaciones para definir los atributos, las biografías y la profundidad de tus personajes con el fin de crear historias potentes y encuentros memorables.

 

TUTORES Y MAESTROS MX/

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DEL BOCETO AL PERSONAJE/

RILLA
ALEXANDER

Rilla Alexander es una conocida ilustradora (con clientes como el Museo del Prado, Puma o Henkel) que ha logrado hacerse un nombre como autora de libros infantiles (Her idea, The Best Book in the World). Hace poco, tras vivir en Berlín durante una década, esta artista australiana se trasladó a Portland (Oregón), donde enseña Desarrollo de Personajes en el Pacific Northwest College of Arts.

Rilla ayuda a los participantes a perfeccionar y delinear los personajes escondidos bajo un montón de líneas de lápiz y a desarrollar su principal valor gráfico a través de la expresión, la pose y la silueta.

byrilla.com >>>

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EL NÚCLEO DEL PERSONAJE/

NATHAN
JUREVICIUS

El trabajo de Nathan Jurevicius se ha dado a conocer en numerosas publicaciones, campañas publicitarias y galerías de todo el mundo. Su marca Scarygirl ha tenido un gran seguimiento y ha sido la base de novelas gráficas, figuras de edición limitada, animaciones, videojuegos, productos especiales y, en breve, de una película.

Nathan trabaja con los participantes para definir la esencia de sus personajes, minimizándola al máximo y preparándola para que conserve el atractivo que la hace única en diferentes medios, técnicas y estilos.

scarygirl.com >>>

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TALLER DE ESCULTURA Y MODELADO/

BENJAMIN VAN OOST,
BAMBAM

Como antiguo miembro del taller belga Case Studyo, Benjamin van Oost fue responsable de la creación y la dirección artística de buena parte de las esculturas, los objetos 3D, las instalaciones espaciales y las ediciones artísticas desarrolladas por el estudio a lo largo de los años en colaboración con prestigiosos artistas gráficos internacionales. Hoy en día trabaja en diversos medios, como la escultura, la pintura, la fotografía, el diseño gráfico, la ilustración, el arte en papel, el diseño de muebles, ropa y accesorios de moda, a través de su propio taller, StudioBamBam.

Benjamin contribuye a la Academia con un taller práctico que cubre todo el proceso de producción para ediciones limitadas de juguetes de diseño, esculturas y series múltiples.

studiobambam.be >>>

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NARRACIÓN Y RELATO VISUAL/

PHILIP HUNT,
STUDIO AKA

Philip Hunt es director y director creativo del STUDIO AKA, con sede en Londres, una productora multipremiada, internacionalmente conocida por su peculiar e innovador trabajo y que está de actualidad por su serie HEY DUGGEE.

Philip ayuda a los participantes a definir los atributos de sus personajes aportándoles biografía y profundidad para crear historias potentes y encuentros memorables.

studioaka.co.uk >>>

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CONFERENCIA Y PRESENTACIÓN DE PORFOLIOS/

EL GRAND CHAMACO

El Grand Chamaco es un ilustrador que reside en una pequeña localidad llamada Los Ramones. Tras una turbulenta carrera académica se esforzó por perfeccionar su estilo y encontrar una voz auténtica y una identidad mexicana. Hace no mucho, con la llegada de Internet a su pueblo, ha comenzado a compartir su talento con el mundo.

En la Academia, El Grand Chamaco dará una charla sobre su trayectoria artística y estará disponible para revisiones individuales de portfolios y para valorar los proyectos de los participantes.

grandchamaco.com >>>

APLICACION MX/

CÓMO PARTICIPAR

TU SOLICITUD DEBE CONSTAR DE DOS PARTES:

 

#1. Un breve CV que incluya tu nombre legal completo, tu nacionalidad, tu fecha de nacimiento, tu dirección actual completa, la dirección URL de tu portfolio online o sitio web y tu grado de experiencia.

#2. Algunas imágenes de referencia de tu trabajo y tu estilo general. Si tienes alguno, incluye bocetos iniciales junto con un breve texto (en inglés) sobre el personaje o el proyecto relacionado con personajes que quieres desarrollar durante la Academia.

Envía el material indicado en un archivo PDF por correo electrónico a > EMAIL  > academyMX(at)pictoplasma(dot)com

Todos los participantes seleccionados recibirán una invitación oficial y una factura por correo electrónico a lo largo de la semana posterior a la fecha límite para la presentación de solicitudes.

PAGO DE LA INSCRIPCIÓN

La cuota de inscripción en la Academia MX es de  20,000 MXN  (approx. 980,- € / 1,140 $US) por persona e incluye:

Acceso completo a las clases, los talleres (incluido el material necesario), las conferencias y las proyecciones de la Academia, refrescos y un ligero refrigerio durante los cursos.

Tan pronto como la Academia haya revisado tu solicitud con resultados positivos, recibirás por correo electrónico una factura e instrucciones adicionales sobre cómo abonar la cuota de participación a lo largo de la semana siguiente. El pago de la inscripción se realizará en euros por medio de transacciones seguras con tarjeta de crédito o con PayPal.

Lee nuestros términos y condiciones (detallados a continuación) y las preguntas frecuentes antes de presentar la solicitud > frequently asked questions (inglés).

FECHA LÍMITE DE
PRESENTACIÓN DE SOLICITUDES

La revisión de las solicitudes por parte del equipo docente de la Academia tendrá lugar en dos fechas del mes de septiembre (1 y 22).

Se admite un máximo de 60 participantes por curso o grupo. Una vez que se llegue a ese número, se dejarán de valorar nuevas solicitudes.

PRIMERA FECHA LÍMITE DE REVISIÓN DE SOLICITUDES: 1 DE SEPTIEMBRE DE 2017


Los candidatos seleccionados recibirán una notificación antes del 5 de septiembre por correo electrónico.

TÉRMINOS Y CONDICIONES

1. Todos los talleres, las conferencias y los debates de la Academia se realizarán en inglés.

2. El número mínimo de participantes de la Academia por curso o grupo es de 30 personas.

3. El número máximo de participantes de la Academia por curso o grupo es de 40 personas.

4. En el caso de que se produzca una cancelación por parte de Pictoplasma, la cuota pagada por el participante será reembolsada en su totalidad. Sin embargo, no seremos responsables de ninguna reclamación por importes superiores al reembolso de la cuota, excepto en caso de dolo o negligencia grave.

5. En caso de cancelación por parte de un participante, la cuota abonada por adelantado será reembolsada si la cancelación se nos notifica antes del 22 de septiembre. Si la notificación es posterior, no podremos devolver el importe.

CAMPUS ACADEMIA MX/

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PICTOPLASMA
MX ACADEMY


CASA FRATERNIDAD UC
Universidad de la Comunicación

Avenida México 200
Plaza Popocatépetl, Colonia Condesa

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INSTITUTIONAL PARTNERS/

 

FAQ/

A HAND FULL OF ANSWERS TO/

FREQUENTLY
ASKED
QUESTIONS

 

(inglés)

  • The exact schedule will be announced early September, but expect to be kept busy from 11 am – 8pm each day, October 25 – 30, with a marathon of daily hands-on workshops, master-classes, personal mentoring sessions and artist lectures.

  • Accommodation is not included. In our experience it is very simple and affordable to find a suitable hotel or rent a shared apartment. if you require help, please don’t hesitate to contact us.

  • Yes, the Academy tutors and teachers are English speakers, so participants should have at least a basic understanding of the language. However, there will be some assistants at the Academy to help translate into and from Spanish, should there be any questions. 

  • Basically, anyone concerned with the creation of characters is eligible, i.e. working as illustrator, animation filmmaker, toy, graphic, game, costume or product designer, as fine, urban or graphic artist – especially if you want to reach out and extend your expertise in any of these fields. While we are open to any levels of education, this is not a foundation course offering basic orientation in these fields. It’s probably ideal if you are at the mid/late stage of your studies, or in the early stage of working life. It is not a prerequisite to have completed any studies.

  • The Pictoplasma Academy has one clear goal: to help you further develop your personal project based on a character, both in terms of design and concept, and also in terms of production and licensing. We aim to help you clarify your concept, refine your portfolio and develop a presentation of your project, which will be of great help to further communicate and ally with strategic partners.

  • All material needed for the workshops and jam-sessions will be provided by the Academy. (You can bring along your own computer/laptop and a digital camera/Smartphone, although both is not mandatory). In any case, you might want to pack your own sketch-book, and a reasonable selection of your favorite pens, markers and arts supplies.

  • Lunch or dinner are not included in the Academy fee. However, a choice of fruit, light refreshments and drinks will be available every day during the workshops.

  • We’re sorry, but unfortunately not. The fee is calculated to cover all running costs, which remain the same even if you leave earlier or arrive late

  • Pictoplasma is an unique project on contemporary character design and art — abstract figurative entities that create a direct emotional bond with the viewer and have invaded all media over the past decade. The brainchild of Peter Thaler and Lars Denicke is renown for its style-defining book publications, immersive exhibitions, international conferences and festivals and continuously pushes anthropomorphic appeal to new limits. Since its inception in 2004, the annual Pictoplasma Berlin Festival has established itself as the main meeting point for an international audience of visual creators and producers. The event is an unconventional design conference, a forward looking animation film festival, a communal playground for collaborative creation, a surprising tour of gallery exhibitions – and is all about the fun of encountering like minded people. In 2008, Pictoplasma has established a second home in New York in collaboration with Parsons The New School for Design, while further events keep bringing the project from Mexico to Paris and around the globe.

  • Feel free to ask via EMAIL and we’ll get back to you ASAP!